赛事规则
更新时间:2026年4月9日
1.知识产权声明
本《URKL 机器人格斗比赛规则白皮书》(以下简称 “规则手册”)的全部内容,包括但不限于文字、图表、图例、规则条款、机制设计等知识产权,均归 URKL 机器人格斗比赛组委会(以下简称 “组委会”)所有。任何单位或个人未经组委会书面授权,不得擅自复制、传播、修改、摘录、引用本规则手册的全部或部分内容,不得将其用于商业用途或其他非授权用途。违反本声明者,组委会将依法追究其法律责任。
参赛队伍及相关人员参与 URKL 机器人格斗比赛,即视为认可并遵守本知识产权声明,承诺尊重组委会的知识产权,不得实施任何侵犯本规则手册知识产权的行为。
2.阅读提示
本规则手册是 URKL 机器人格斗比赛的核心指导性文件,所有参赛队伍、操作手、技术人员及相关参与者必须全面、仔细阅读并熟练掌握本手册的全部内容,严格按照规则要求参与比赛。
本规则手册中的条款分为强制性条款和指导性条款,强制性条款以 “必须”“禁止”“不得” 等词汇明确表述,参赛方必须严格遵守;指导性条款以 “建议”“可” 等词汇表述,供参赛方参考执行。
规则手册中涉及的技术参数、机制设计、流程规范等内容,均基于比赛的公平性、安全性和竞技性制定,组委会有权根据比赛实际情况进行调整和补充,相关调整将通过官方渠道提前公示。
参赛方如对本规则手册中的条款存在疑问,应在规定的答疑期限内通过官方指定渠道提交答疑申请,组委会将统一进行解答。未在规定期限内提出的疑问,组委会有权不予单独回应。
本规则手册的最终解释权归 URKL 机器人格斗比赛组委会所有,任何与本手册相关的争议,均以组委会的解释为准。
3.版本号说明
本规则手册采用 “主版本号。次版本号。修订版本号” 的版本编号方式,具体说明如下:
主版本号(X):当规则手册进行重大结构性调整、核心机制变更或新增重要章节时,主版本号递增,例如 V1.0.0 升级至 V2.0.0。
次版本号(Y):当规则手册进行部分条款修改、技术参数调整或新增非核心章节时,次版本号递增,主版本号保持不变,例如 V1.1.0 升级至 V1.2.0。
修订版本号(Z):当规则手册仅进行文字校对、表述优化、错误修正等不影响规则实质内容的调整时,修订版本号递增,主版本号和次版本号保持不变,例如 V1.0.1 升级至 V1.0.2。
当前规则手册版本为:V1.0.0
4.前言
4.1 关于比赛
URKL 机器人格斗比赛是一场面向全球高校、企业、科研机构的顶级人形机器人竞技赛事,以 “众擎” 人形机器人为标准竞技载体,秉持 “开源开放、技术共研、公平竞技、安全非暴力” 的核心宗旨。赛事聚焦人形机器人的运动控制、平衡算法、感知决策、动力系统和结构防护等核心技术能力,拒绝破坏性、暴力化改装,鼓励参赛队伍通过自研护具、算法创新、工程优化提升机器人性能,致力于打造兼具观赏性与科研价值的技术交流平台。
赛事为获奖队伍提供丰厚奖励,最高奖励价值达 1000 万元,旨在激励全球机器人领域人才投身技术创新与实践。
4.2 关于比赛晋级路径
本次赛事采用 “海选 + 分组双循环赛 + 双败淘汰赛” 的复合赛制,经报名及海选后,最终产生 32支正赛队伍。海选晋级队伍将进行线下真机部署,根据现场部署表现,决出16 支队伍进入小组赛。小组赛为双循环对抗赛,16强队伍随机抽签成4组进行机器人格斗比赛,败者淘汰,胜者晋级, 8 支队伍晋级决赛;决赛为双败淘汰赛形式,8强队伍分为四组,通过双败淘汰赛决出最终冠军。
4.3 关于比赛周期
本次赛事计划将于2026年3月通过众擎官方网站开启报名;4月份将统一时间开启线上海选,具体海选方式请查阅下文关于海选的说明;5月份至7 月份通过线上海选的队伍将进行线下的T800实机部署测试,结合成绩将产生最终的正赛队伍名单;7 月份为正赛队伍的正赛筹备期,并在8月份至9 月份开启16支队伍的小组积分循环赛;10 月份至11月份将进行8强淘汰赛;12月份至 2027 年 1 月进行半决赛及全球总决赛。
4.4 关于比赛奖励
赛事为获奖队伍提供丰厚奖励,进入前8强的队伍都能获得奖金,随着名次的提升,最高冠军队伍的奖励价值将达 1000 万元,旨在激励全球机器人领域人才投身技术创新与实践。
第1名:¥10,000,000金腰带或等值现金
第2名:¥2,000,000贵金属奖牌或等值现金
第3名:¥1,000,000贵金属奖牌或等值现金
第4名:¥200,000+1台限定版T800
第5-8名:1 台限定版 T800
*跻身赛事前八强的所有参赛队伍成员,均可获得众擎机器人专属offer绿色通道,直接进入终面环节,优先获得录用机会
*跻身赛事前十六强的队伍,均可获得一台 T800 的归属权
4.5 关于比赛规则文件
本规则手册是 URKL 机器人格斗比赛的官方唯一指导性文件,涵盖赛事组织、机器人规范、比赛流程、判罚标准、申诉机制等全部核心内容,是参赛队伍、操作手、裁判组及相关工作人员的行为准则。
规则文件的制定基于 “公平、公正、安全、竞技” 四大原则:公平性体现为对所有参赛队伍一视同仁,规则条款无差异化适用;公正性表现为明确判罚标准与流程,确保比赛结果客观可信;安全性聚焦于人员、设备及场地的安全防护,杜绝危险行为;竞技性则旨在通过科学的规则设计,充分激发参赛队伍的技术潜力与战术创意。
组委会有权根据赛事实际运行情况(如技术发展、安全风险、参赛反馈等)对规则文件进行修订,修订内容将通过官方网站、赛事公告等渠道提前公示,公示期不少于 7 个工作日,修订后的规则自公示期满后正式生效。
4.6 关于答疑
为确保参赛队伍准确理解规则条款,组委会设立专属答疑渠道,具体要求如下:
答疑申请提交期限:自规则手册发布之日起至海选审核结束后 3 个工作日内,逾期不再受理新增答疑申请。
答疑申请提交方式:参赛队伍需通过赛事官方指定系统(登录众擎官网赛事专区进入)提交答疑申请,需注明队伍名称、联系人、联系方式及具体疑问内容,疑问需明确指向规则手册中的具体章节或条款,避免模糊性提问。
参赛队伍可复制链接至浏览器填写下方问卷,提交赛事相关问题:
https://dx3a2bminsq.feishu.cn/wiki/YyC2wRmZbinG61kVPfocgV0snUi
答疑回复方式:组委会将对所有有效答疑申请进行汇总整理,每周集中回复一次,回复内容将通过官方渠道公示,不再单独回应单个队伍的申请。
答疑效力:组委会的答疑回复是对规则手册的补充说明,与规则手册具有同等效力;若答疑回复与规则手册条款存在冲突,以最新修订的规则手册为准。
5.重要概念
5.1 核心定义
参赛队伍:指通过报名及海选审核,获得正赛资格的单位(高校、企业、科研机构),每支队伍由操作手、技术维修人员、教练组成。
T800:赛事指定的人形机器人型号。
评委团:由多名评委组成的评分团队,海选阶段采用3人制。
6.海选阶段赛制
海选阶段共分为初审和复审两个阶段,若初审中分数累计达到45分的队伍不足32支,则不启动复审程序;若初审中分数累计达到45分的队伍超过32支,则启动复审程序,队伍海选最终得分为队伍初审与复审分数之和。
6.1 参赛方式
参赛队伍需在北京时间2026年6月10号24:00前,通过赛事官方邮箱(URKL@engineai.com.cn)提交以下全部材料:
6.1.1仿真Demo视频
画面清晰、无剪辑,清晰展示 T800 在仿真环境中执行拳击动作的全过程,用于评审观感与动作呈现。ps:MP4格式,大小不超过500mb,1080p 16:9格式最佳
6.1.2可复现的策略文件与配置
能够在官方仿真部署代码中直接加载并复现效果的 policy 文件与模型参数配置文件。附必要的环境说明与运行说明,便于评审在统一环境下完成复现与评测。
6.1.3附加材料包
如对官方 runner 或基础框架进行了修改,需提交完整可运行代码以及明确标注修改内容。
6.1.4注意事项
提交时需要把每个动作的策略文件、配置文件、动作轨迹文件和视频文件分开打包提交。最终提交数量原则上不作限制,得分会综合选手提交的所有动作,择优评价。请选手慎重筛选,择优提交。
提交动作数量至少为2,且至少是一个由官方bvh / fbx 数据集训练的动作和一个由自己采集数据训练的高动态动作,才可能完整取得初审阶段B项和C项的分数。
6.2 评审流程与复现规范
为确保算法的真实性与可复现性,海选评审将严格遵循以下流程:
赛事组委会提取参赛队提供的所有材料,交由技术裁判组。技术裁判在官方提供的标准MuJoCo仿真镜像中,严格按照各队伍提供的policy 文件与模型参数配置文件进行部署,根据复现效果和参赛队伍提供的demo视频进行审核评分。
6.3 评分维度与量化标准
海选评分由三人裁判团独立打分,最终取平均数作为有效分。当平均数与其他评委分差超过30%时,启动复核。
6.3.1 初审评分(满分65分)
维度 | 子项 | 分值 | 评分量规 |
A. 整体完成度与展示效果
| 提交的 T800 仿真 Demo 视频画面清晰,能完整展示拳击动作执行过程 | 15 | 15分:视频完整,画质清晰; 0分:材料缺失 |
动作序列完整、观感协调,具有清晰的开始、执行与结束阶段。 | 15 | 15分:动作执行完美丝滑; 10分:动作执行前后出现小碎步; 0分:机器跌倒。 | |
B. 基于原始动捕数据的完整链路
| 利用原始人类骨骼数据中更多可选动作,构建自有动作库,并在说明中简要展示处理流程;不直接使用官方提供的 T800 重映射数据集(npy),而是基于原始人类骨骼数据(bvh / fbx)自行完成重映射和训练。 | 10 | 10分:做了bhv/fbx课题; 0分:未做bhv/fbx课题。 |
C. 自定义高动态动作设计 | 不局限于官方数据集,通过其他手段自行获取高动态拳击动作数据进行训练;在仿真中实现观赏性更强、难度更高的动作(如复杂组合拳、高速步伐变化等)。 | 10 | 10分:有产出自定义的高动态动作; 0分:无产出自定义的高动态动作。 |
D. 算法鲁棒性与泛化能力 | 在仿真中自行展示鲁棒性和泛化能力 | 5 | 5分:在普通力度的推搡下动作能丝滑完成; 0分:在普通力度的推搡下动作无法丝滑完成。 |
E. 动作还原与流畅性 | 动作衔接自然,无明显卡顿、抖动等影响观感的情况。 | 10 | 10分:针对动作切换做了衔接处理; 0分:未针对动作切换做了衔接处理。 |
6.3.2 复审评分(满分95分)
维度 | 子项 | 分值 | 评分量规 |
A. 仿真复现与工程实现质量
| 参赛队提交的 policy 文件及模型参数配置文件,能够在官方提供的 MuJoCo 仿真部署代码中顺利加载运行,效果与提交的 Demo 视频基本一致。 | 10 | 10分:复现效果与提交的 Demo 视频基本一致; 0分:复现效果与提交的 Demo 视频不一致 |
工程结构清晰、依赖说明简洁明确,评审在短时间内可以完成环境部署与结果复现。 | 20 | 20分:以下每完成一项累计10分
| |
B. 基于原始动捕数据的完整链路 | 利用原始人类骨骼数据中更多可选动作,构建自有动作库,并在说明中简要展示处理流程;不直接使用官方提供的 T800 重映射数据集(npy),而是基于原始人类骨骼数据(bvh / fbx)自行完成重映射和训练。 | 10 | 10分:动作执行完美丝滑; 5分:动作执行时出现小碎步或关节抖动; 0分:动作执行时机器跌倒。 |
C. 自定义高动态动作设计 | 不局限于官方数据集,通过其他手段自行获取高动态拳击动作数据进行训练;在仿真中实现观赏性更强、难度更高的动作(如复杂组合拳、高速步伐变化等),在保证稳定性的前提下可获得加分 | 10 | 10分:以下每完成一项累计5分
|
D.算法鲁棒性与泛化能力
| 在仿真中自行展示鲁棒性和泛化能力。如模拟扰动、非理想初始状态下仍能高质量完成动作。
| 15 | 15分:以下每完成一项累计5分
|
E. 动作还原与流畅性 | 动作衔接自然,无明显卡顿、抖动等影响观感的情况。 | 10 | 10分:动作切换未出现关节抖动; 0分:动作切换出现关节抖动。 |
T800 在仿真中执行拳击动作时,整体节奏、姿态与官方 T800 拳击数据(npy)基本一致。 | 20 | 20分:官方系统会根据关节位姿和动作速度的匹配度进行打分。 |
6.4 晋级规则
6.4.1未启动复审程序
若未启动复审程序,则海选按初审分数从高到低排序,前32支队伍晋级入围赛。
6.4.2启动复审程序
若启动复审程序,海选按最终得分从高到低排序,前32支队伍晋级入围赛。若进入复审程序,则各队伍海选最终得分为初审与复选得分之和。
若最终得分相同,按以下优先级决出胜者:
复审分数高者排位在前;
若复审分数相同,则依次比较复审维度E、D、C、B、A的得分,决定名次。
6.5 成绩公示
海选赛成绩排名将于北京时间2026年6月15日在官网进行公示,最终晋级队伍将收到官方的确认邮件。若参赛队伍对公示结果存在异议,需在成绩公示后的48小时内向赛事官方邮箱(URKL@engineai.com.cn)提交申诉材料。海选赛阶段每个队伍仅有一次申诉机会,申诉材料需包含申诉函、事实陈述、申诉理由与诉求等信息。
本白皮书自发布之日起生效,由URKL赛事组委会负责解释。未尽事宜,将在后续补充规则中明确。
7.入围赛阶段赛制
待公布
8.正赛阶段赛制
待公布